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警察白名 |
警察橙名 |
市民/古惑仔紅名 |
市民/古惑仔灰名 |
市民/古惑仔白名 |
市民/古惑仔橙名 |
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| 警察白名 |
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| 警察橙名 |
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| 市民/古惑仔紅名 |
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| 市民/古惑仔灰名 |
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| 市民/古惑仔白名 |
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| 市民/古惑仔橙名 |
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白色格:殺死該目標後不會轉名,不會增加罪孽值。
紅色格:攻擊該目標後會變為灰名。
殺死該目標後會變為紅名,增加罪孽值藍色格:殺死該目標後,該目標會被轉送進監房,同時增加環頭功勳。
紫色格:不可攻擊該目標。
白名: 所有角色一開始通常的狀態。
灰名:
當任何玩家開始攻擊白名時就會變為灰名,此時其他玩家可以任意攻擊灰名玩家而不會得到懲罰。灰名的持續時間為開始攻擊白名後計算5分鐘。
橙名:
當古惑仔加入預設社團後,就會成為橙名。
當古惑仔加入玩家組織/社團,並被提升為“靚”以上,亦會成為橙名。
紅名及坐監:
當灰名的玩家殺了白名後便會成為紅名,亦會增加一點罪孽值。
當一名紅名被一名警察殺死時(最後一擊的攻擊者為警察),該紅名玩家死亡後會被傳送至該警察所屬環頭的臭格。紅名角色將被強制留在臭格中,直至刑期完結。刑期 = 該紅名角色的罪孽值 X 2分鐘。在臭格中扣留每2分鐘,他的罪孽值會減1
當他的罪孽值扣至0時,他便可以離開臭格。
當他的罪孽值扣至0時,他會變為灰名狀態(5分鐘),5分鐘後回復為白名/橙名狀態。此時他攻擊白名同樣會重新計算此5分鐘。
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